Les batailles navalesDès que les navires correspondants seront construits, un nouveau type d'évènement pourra se dérouler sur le serveur.
Il s'agit de disposer face à face deux navires possédants chacun deux canons. Ces canons font 8 de hauteur pour 7 de large et 7 de profondeur.
On peut imaginer plusieurs types de combats :
Bataille classique :
- on tire de la TNT sur l'autre jusqu'à ce que l'un des deux navires ne soit plus en capacité de tirer. Le vainqueur est celui qui peut toujours tirer.
Avec une série d'options :
- permettre ou non le tir à l'arc
- permettre ou non l'utilisation de boules de feu
- permettre ou non l'assaut à la barque sur le navire ennemi
-- si oui, aller libérer ou non un ami sur le navire en face
- permettre ou non l'utilisation d'homme-canon à la place des boulets
- permettre ou non le feu
L'émeute urbaineDès qu'il y a assez de joueurs (3 contre 3), un groupe de joueurs peut préparer et lancer une émeute urbaine. Cela consiste à lever des barricades dans la ville dans le but d'éliminer les autres joueurs. Tous les moyens sont bons pour installer ces barricades : utiliser des passages resserrés, poser des blocs en travers du chemin, barricader une maison ou un quartier de la ville.
Cet évènement doit au moins avoir une base RP, un peu plus étoffée que "je voulais mettre KO les autres joueurs et récupérer leur équipement". Cela peut être par exemple une tentative de destabilisation du chef de la milice, ou encore de provoquer un départ de son poste de tout membre du gouvernement.
L'utilisation du feu et de la TNT pourra se faire sous l'oeil vigilant d'un membre du staff.
Le vol à AtyneIl s'agit d'une règle concernant le vol sur d'autres joueurs.
Un vol se déroule sur une semaine.
Comment voler ?
- Spoiler:
- le joueur A choisit un coffre du joueur B
- il prévient un membre quelconque du staff qui pourra venir vérifier le respect des règles (en cas de non respect, il s'agira d'un vol traité comme sur tous les autres serveurs : sanction IG et forum).
- A prend au maximum un type d'objet dans le coffre de la personne et ce dans la limite d'un emplacement d'inventaire.
- A cache son butin dans un mono-coffre spécifique et visible (on peut y accéder sans creuser) qu'il cachera dans l'enceinte d'Atyne
- à compter de ce moment, le joueur B a une semaine pile pour découvrir la cachette et enquêter sur l'identité du voleur
- si le joueur B n'a pas récupéré son objet au bout d'une semaine, celui-ci appartient désormais complètement au joueur A.
Qui voler ?
- Spoiler:
- il ne peut s'agir que d'un coffre personnel, pas de coffre communautaire
- on doit savoir à qui appartient le coffre
- le propriétaire ne doit pas être absent (dans le topic des absens, sinon on ne peut pas le voler)
- on ne peut voler plus d'une fois par semaine
- on ne peut être volé plus d'une fois par semaine
Que voler ?
- Spoiler:
- on ne peut voler qu'un type d'objet à la fois et limité à un emplacement d'inventaire
- l'objet ne doit pas avoir une valeur trop abusée. Les limites sont ci-dessous.
- 9 diamants ; 9 ender pearls ; 16 barres d'or ; 32 barres de fer ; 10 seaux vides ; 32 cuirs ; 32 plumes
- exemples : on peut très bien voler un torse en diamant avec 3 enchantements niveau 30 mais on ne peut pas voler un bâton et une plume ensembles.
Le chacun pour soi
Comme vous avez pu le deviner, il s'agit d'un évènement durant lequel les joueurs sont lâchés dans un environnement et dont le but est d'être le dernier survivant.
Le début se déroulera face à un bâtiment. Il est un peu spécial : celui-ci est rempli de salles à sens unique contenant des coffres. Chaque joueur entre dans une salle, récupère ce qui se trouve dans le coffre (cela peut être très varié) et sort par l'autre côté. Vous aurez un temps limité pour faire cela et pour vous cacher avant le début de l'évènement.
Il pourra aussi y avoir des coffres dispersés sur le terrain et qui apporteront des avantages à ceux qui les trouveront.
La zone sera délimitée, soit par des colonnes exceptionnelles, soit par des indications orales.